;

Videók

Így rajzolja ki a grafikus motor a Bézier-görbéket

Így rajzolja ki a grafikus motor a Bézier-görbéket

A mindennapi számítógépes grafika egyik legérdekesebb feladata a különböző szakaszokhoz illeszkedő és azok által meghatározott, ún. Bézier-görbék kirajzolása, amik működését - annak ellenére is, hogy szinte minden grafikus alkalmazásban jelen van - kevesen ismerik. Ez a videó pofonegyszerűen magyarázza el és teszi azonnal érthetővé, hogy miként is történik ez a rajzoló algoritmus szintjén.
  • 11 éve
  • nincs komment
Minden amit tudnod kell a veszélyes Shellshock sebezhetőségről

Minden amit tudnod kell a veszélyes Shellshock sebezhetőségről

A Symantec új, nem kevesebb, mint hét és fél perces videója a múlt héten ismertté vált, a Linux, Unix és Mac OS X rendszerek Bash értelmezőjében felfedezett, igen veszélyes Shellshock sebezhetőség részleteit mutatja be, illetve azt, hogy a különböző alkalmazások és szoftverek milyen módon válhatnak sebezhetővé általa. Megtekintése minden fejleszőt és rendszergazda számára ajánlott, és elengedhetetlen az érintett rendszerek biztosítása érdekében.
John Carmack teljes beszéde az Oculus idei fejlesztői konferenciáján

John Carmack teljes beszéde az Oculus idei fejlesztői konferenciáján

Bár John Carmack, a Doom és a Quake sorozatok, illetve az id Tech játékmotorok technológiai atyja immár az Oculus csapatát erősíti, érdeklődésének középpontjában továbbra is a 3D-s grafika és a játékfejlesztés áll. Így a cég idei fejlesztői konferenciáján, a Connect-en is elsősorban erről beszélt, egy állítólag nagyrészt spontán, másfél órás előadásban. Előadása fókuszában természetesen a 3D-s grafikai virtuális valósággal és a Rifttel kapcsolatos vonatkozásai álltak, de ennek ellenére most is olyan dolgokat mondott, amik érdekes lehetnek azon fejlesztők számára is, akik a grafika nem kifejezetten ennek a szegmensével foglalkoznak.
  • 11 éve
  • nincs komment
Bemutatták a Unity 5-öt

Bemutatták a Unity 5-öt

A Unity szerdán, Seattle-ben megtartott Unite konferenciáján bejelentette azonos nevű játékfejlesztő környezete következő, 5-ös verzióját. A Unity 5 egységes shader-nyelvvel, beépített C#->C++ fordítóval és egy olyan WebGL-porttal érkezik majd, ami a cég szerint csak alig 20%-kal lesz lassabb a natív kódnál. Ezen kívül Cloud Build néven egy a fejlesztést és tesztelést is segítő felhőszolgáltatás is indul a Unity-hez, ami egyes részeinek forrását meg is fogja nyitni a vállalat.
  • 11 éve
  • nincs komment
Ezek az Android L legfontosabb újdonságai a játékfejlesztők számára

Ezek az Android L legfontosabb újdonságai a játékfejlesztők számára

A Google új videója a cég által egyelőre csak "L" kódnév alatt emlegetett következő Android verzió a játékfejlesztők ill. grafikaintenzív programok készítői számára legfontosabb újdonságait mutatja be. Ezek között vannak a bővített OpenGL és OpenSL csatolók mellett a Google Play új Game Services szolgáltatásai is, amik a többjátékos élmény, a megosztható toplisták és achievmentek, valamint a játékmentések kezelésében segítenek a fejlesztőknek.
  • 11 éve
  • nincs komment
Ezért fontos a HTTPS támogatása és így tudsz áttérni a használatára

Ezért fontos a HTTPS támogatása és így tudsz áttérni a használatára

A Google a cég idei I/O konferenciáján rögzített videójában azt magyarázzák el a keresőóriás munkatársai, hogy miért lehet fontos a HTTPS protokoll támogatásának bevezetése sok weboldal esetében, és hogy miként lehet ezt megvalósítani. Az előadásban nem csak lépésről lépésre mutatják be a megvalósítást a cég szakértői, de alaposan kitárgyalják a leggyakrabban elkövetett hibákat ill. felmerülő problémákat, valamint azok kezelésének módját is.
  • 12 éve
  • nincs komment
Szeretnél értesítéseket kapni a legújabb érdekes hírekről?
Az értesítéseket később bármikor kikapcsolhatod, azt pedig személyre szabhatod, hogy mikor jelenhetnek meg neked.