Bár John Carmack, a Doom és a Quake sorozatok, illetve az id Tech játékmotorok technológiai atyja immár az Oculus csapatát erősíti, érdeklődésének középpontjában továbbra is a 3D-s grafika és a játékfejlesztés áll. Így a cég idei fejlesztői konferenciáján, a Connect-en is elsősorban erről beszélt, egy állítólag nagyrészt spontán, másfél órás előadásban.
Előadása fókuszában természetesen a 3D-s grafikai virtuális valósággal és a Rifttel kapcsolatos vonatkozásai álltak, de ennek ellenére most is olyan dolgokat mondott, amik érdekes lehetnek azon fejlesztők számára is, akik a grafika nem kifejezetten ennek a szegmensével foglalkoznak.