;

Videók

Kövesd itt élőben a Microsoft idei BUILD konferenciáját!

Kövesd itt élőben a Microsoft idei BUILD konferenciáját!

A Microsoft ma fogja San Francisco-ban megnyitni idei BUILD fejlesztői konferenciáját, amin a cég a várakozások szerint számos újdonságot fog bejelenteni - többek között a Windows 10-zel, a Visual Studio 2015-tel és az egységesített programozási modellel kapcsolatban. A rendezvény megnyitó előadásait a Microsoft élőben fogja közvetíteni a fenti videófolyamon át. Aki szeretné élőben követni az eseményt, az térjen vissza ide ma (szerda) 18 órára, amikor is a megnyitó kezdődik majd.
  • 11 éve
  • nincs komment
Így működik a tömörítés 6: Dinamikus statisztikai kódolás

Így működik a tömörítés 6: Dinamikus statisztikai kódolás

Bár a sorozat korábbi részeiben taglalt eljárások komolyan tudják csökkenteni a gondjaikra bízott adathalmazok ábrázolásához szükséges bájtok számát, legtöbbjük hatékonysága erősen függ attól, hogy a bementi adatsor egésze mennyire hasonlít annak elejére. Ha ilyen szempontból jelentősen változó - általában nagy méretű - adathalmazt akarunk tömöríteni, akkor érdemes lehet az eredetileg statikus kódolási eljárásoikat némi dinamizmussal kiegészíteni, aminek köszönhetően azok képessé válnak az adathalmaz eltérő jellegű részeihez történő alkalmazkodásra, és így végső soron a tömörítés hatékonyságának jelentős növelésére is.
  • 11 éve
  • nincs komment
Így működik a tömörítés 5: Az aritmetikai kódolás

Így működik a tömörítés 5: Az aritmetikai kódolás

A Google a tömörítési eljárásokat bemutató videósorozatának ötödik része a Huffman kódolásként is ismert aritmetikai kódolást mutatja be, amely szinte minden modern tömörítőprogramban és -eljárásban megtalálható. Ennek oka az, hogy ez az a tömörítés eljárás, ami a bemeneti adatfolyam minden sajátosságától függetlenül garantáltan tud tömöríteni rajta - méghozzá úgy és azon keresztül, hogy a minimumra csökkenti az adathalmaz belső entrópiáját. (A kivétel persze az az eset, ha utóbbi állapot már fennáll - hiszen ebben az esetben nyilván ez az eljárás sem tudja tovább csökkenteni az adatfolyam ábrázolási méretét.)
A 10 legfontosabb dolog, amit minden Android fejlesztőnek tudnia kell

A 10 legfontosabb dolog, amit minden Android fejlesztőnek tudnia kell

A Google új - alig 5 perces - videója felsorolja azt a 10 legfontosabb dolgot, amit a cég szerint tudnia kell, illetve amire ügyelnie kell appjai fejlesztése során minden programozónak, aki az Androidra ír szoftvereket. Aki lusta végignézni, a pontok: 1. Igazodj az Android designhoz!, 2. Használd ki az új fejlesztéseket!, 3. Alkalmazd az immerzív módot!, 4. Ments a felhőbe!, 5. Tisztelt a felhasználók magánszféráját, 6. Ne sértsd meg a szabályokat!, 7. Tedd rugalmassá a vezérlést!, 8. A méret számít, 9. Tesztelj!, 10. Have fun!
  • 11 éve
  • nincs komment
Az OpenCL 2.1 újdonságairól, részletesen

Az OpenCL 2.1 újdonságairól, részletesen

A Khronos Group a héten elérhetővé tette azt a még a múlt héten, a GDC konferencián tartott előadásról készült felvételt, aminek keretében a szervezet képviselőei a hónap elején bejelentett OpenCL 2.1 újdonságairól számoltak be hallgatóságuknak. Az előadásban maga az API újdonságain kívül szó esik az új SPIR-V köztes reprezentációs nyelvről is, valamint érintőlegesen a Vulkan-ról is, ami az OpenGL utóját képezi.
  • 11 éve
  • nincs komment
Így találhatod meg vállalkozásodhoz a legjobb fejlesztőket

Így találhatod meg vállalkozásodhoz a legjobb fejlesztőket

A startupok vagy akár már régebb ideje üzemelő, de nem túl ismert vállalkozások számára mindig probléma a megfelelő, tehetséges szakemberek megtalálása csapatukba. A Google új videójában az egyik ilyen dél-afrikai cég technológiai vezetője mondja el, hogy milyen módszerek segítségével tudják hatékonyan és gyorsan megszűrni a jelentkezőket, és kiválasztani, illetve elcsábítani azokat közülük azokat a programozókat, akik szerintük igazán előre tudják majd mozdítani vállalkozásukat.
  • 11 éve
  • nincs komment
CryEngine Tech Showcase Trailer - GDC 2015

CryEngine Tech Showcase Trailer - GDC 2015

A Crytek az idei GDC-re elhozott egy videót, amiben CryEngine nevű grafikus és játékmotorja legújabb fejlesztéseit próbálja bemutatni az annak felhasználásával létrehozott játékok segítségével. A videó jól tükrözi, hogy milyen részletes és élethű megjelenítést tesz lehetővé valós időben a számítógépes grafika 2015-ben. A CryEngine-t bárki letöltheti és használhatja tetszőleges saját játék fejlesztésére egy gyakorlatilag névleges, 10 dolláros havi előfizetési díjért cserébe.
  • 11 éve
  • nincs komment
Szeretnél értesítéseket kapni a legújabb érdekes hírekről?
Az értesítéseket később bármikor kikapcsolhatod, azt pedig személyre szabhatod, hogy mikor jelenhetnek meg neked.