A legendás John Carmack előadása az idei Quake Con-on arról, hogy miként is viselkedik a fény a való világban, illetve, hogy milyen, ezt a viselkedést közelítő modellek kerülnek felhasználásra a számítógépes grafikában a minél élethűbb 3D-s terek létrehozásának érdekében.

Megtekintése javasolt minden a téma iránt akár csak felületesen is érdeklődő fejlesztő számára.