Michael Steil előadása a 2008-as német Chaos Computer Club találkozóján, amelynek keretében 64 perc alatt próbálta meg bemutatni a Commodore 64 történetét és legfőbb jellemzőit, fejlesztői szempontból.
Hibát találtál az anyagban? Kérünk, hogy jelentsd be nekünk!
Tetszett amit olvastál? Szeretnél a jövőben is értesülni a hasonló érdekességekről?
Szólj hozzá!
Ez is érdekelhet:
Commodore 64-re is portolták a Tensorflow Lite-ot
Itt a szoftver, ami kvantumszámítógéppé alakítja a C64-et
Megnyitotta a Commodore 64 BASIC értelmezőjének forráskódját a Microsoft
Így működött a grafika a 8-bites mikroszámítógépeken
15 éves születésnapot ünnepel a .NET
Ezt nézd meg: Itt a film a magyar játékfejlesztés hőskoráról!
Letölthető a legendás CP/M operációs rendszer teljes forráskódja
Harmincéves számítógépre írtak ki programozási versenyt
Film készült a korai magyar videójáték-fejlesztőkről
Programozói szemmel: Így működik a Commodore 64-re írt Summer Games
Megnyitotta forrását az egyik legismertebb emulátor
Így lehet AI-t írni Babbage 200 éves differenciálgépére
Nagyon ravasz: Így lehet automatikusan 3D-ssé tenni régi játékokat
Így működik a teremnyi méretű CPU, a MegaProcessor
Letölthető a legendás Habitat MMO forráskódja
Kézzel építettek meg egy 6502-es mikroprocesszort
Kézzel épít egy saját, 16-bites processzort egy brit mérnök
Letölthető az id Software a Doom és a Wolfenstein előtti játékainak forrása
Heti retro: Így kódoltunk a '80-as években
Napi humor: Borland "Software Wars"
Heti retro: Így reklámozta a Borland a Delphi-t 1996-ban
Webre szivárgott az Amiga OS operációs rendszer forráskódja
Ingyen tölthetők le Gary Kildall, a CP/M atyjának emlékiratai
Retro játékfejlesztő-kurzus indult az SZTE-n
mutass több hasonló anyagot!























