Richard Jones előadása a játékprogramozás alapjaiba avatja be az érdeklődőket - méghozzá egy nem kifejezetten ilyen célra felhasználásáról ismert nyelvben, a Python-ban. Az idei PyCon-ról származó előadás egészen az alapokkal: a grafikus képernyő kezelésével és a bitmapek kirajzolásával kezdi, majd a sprite-ok megvalósításával, az eseménykezeléssel folytatja, végül a 3D-s grafikára és a hanggenerálásra is kitér.

Ugyanakkor olyan általános - nyelvfüggetlen - koncepciókat is bemutat, mint hogy miként érdemes a játék karaktereit animálni, valamint a fegyverek működését és a figurák mozgását szabályozó rendszereket felépíteni.