A napokban végre elkészült "Tobias" - a játék, amit készítője, Adam Butcher még közel másfél évtizeddel ezelőtt állt neki írni. Bár a most ingyen letölthetővé vált alkotás technológiai szempontból nem különösebben nagy teljesítmény, a videó, amelyben Butcher beszámolt a fejlesztést történetéről, okulásul szolgálhat minden programozó számára.
A szerző ugyanis önkritikus módon sorra veszi benne azt a szerint hat alapvető hibát, amiket a fejlesztés során elkövetett és amik - legalábbis részben - mind hozzájárultak ahhoz, hogy a játék végül csak a már DNF-rel vetekedő idő alatt készült el.