Borland C++ - grafikus memória kezelés
2005-04-25T17:23:18+02:00
2005-04-26T15:46:51+02:00
2022-07-22T10:01:45+02:00
Pizsi
Miért van az, hogy a következő fügvény a grafikus képernyő alsó részébe rajzolja ki a pixeleket?
pokeb(0xA000,0x0000+szin,szin++);
Lehet, hogy az a gond, hogy ha SVGA drivert használok akkor nem 0xA000 -ban kezdődik a grafikus memória? Hogyan tudnék a képernyő többi részére is kirajzolni?
Előre is köszi!
Mutasd a teljes hozzászólást!

abcd