Még mindig megéri videójátékokat fejleszteni

Keresés
Hírlevél
 
ASPC#C++CSSDelphiFlashJavaJavaScriptPascalPerlPHPPythonuniPaaSVisual BasicVisual C++  »    
szerző: [hírszerkesztő], idő: 2012.07.06. 11:30, forrás: Saxo Bank
  Kapcsolódó fórum Felvétel kedvencekhez Küldés emailben
Az okostelefon és egyéb okos eszközök megjelenésével egyre többen játszanak online. Ahogy a Facebook, a Zynga és a hasonló társaságok növekedésével párhuzamosan előretörtek az okostelefonok és a táblagépek, a videó konzolra játékokat gyártó cégek fénye megkopott - véli Matt Bolduc, a dán székhelyű globális befektetési bank, a Saxo Bank részvénypiaci elemzője. Árnyék vetült tehát a konzolokra, ami méltánytalanul lenyomta, és így a többi kiegészítő fogyasztói termékhez képest meglehetősen vonzóvá tette e cégek részvényeinek árfolyamát.

Hajlamosak vagyunk ugyanis megfeledkezni arról, hogy az elektronikus játékokat gyártó ágazat növekedése még mindig folytatódik, ráadásul a következő néhány év során 6 százalékos ütemben, márpedig a bevétel 6 százalékos emelkedése hitványnak egyáltalán nem nevezhető. Emellett az ágazat most éli meg annak hatását, hogy a konzolok életciklusa a vége felé közeledik, és a játékfejlesztők közül sokan már az Xbox, a Playstation és a Wii következő generációjának 2013-ra várható megjelenésére készülődnek.

A videojátékok gyártóinak teljesítménye az elmúlt 4 évben (új bázis: 100)
A videojátékok gyártóinak teljesítménye az elmúlt 4 évben (új bázis: 100)

Az ágazat ennek ellenére meglehetősen dinamikus, és most már a fejlesztő cégek kész játékaikat az olyan felhő alapú számítástechnikai cégeknek is licencbe adhatják, mint a Gaikai és az onlive. Az üzleti modell az online és a közösségi játékok szegmenséhez hasonlóan egyre inkább a mikró-tranzakciókkal párosuló reklámbevétel felé tolódik el. A mikró-tranzakciókra és az előfizetésre épülő üzleti modellben hatalmas lehetőségek rejlenek.

Az informatikai kutatásokat megrendelésre folytató Gartner éppenséggel arra számít, hogy az ágazat 2015-ig 27 százalékkal bővül, ami az erős finanszírozással rendelkező társaságok, például az Ubisoft, az Electronic Arts és az Activision Blizzard számára további előnyt jelent. Ez hatalmas lökést adhat a tevékenységben érdekelt vállalatoknak, mert a játékértékesítés sztenderd ciklusa kimondottan kockázatos.

A legtöbb játék esetében a bevétel a piaci megjelenést követő első néhány hónapra koncentrálódik, holott a fejlesztés költségei évekkel korábban jelentkeznek. Az új típusú tranzakcióra és az előfizetésre épülő üzleti modellben csökken e társaságok bevételeinek ingadozása, árbevétel is hosszabb időn keresztül termelődik, csökken a kockázati felár, így nagy esélye van annak, hogy az értékelés is emelkedni fog.

Oszd meg!
  • E-mail
Tetszett amit olvastál? Akkor iratkozz fel RSS csatornánkra és kövess minket a Twitteren vagy a Facebookon!