Alig négy hónappal az OpenGL 4.0 végleges változatának publikálását követően máris frissítés érkezett a keresztplatformos grafikus fejlesztést lehetővé tevő specifikációhoz. Az új OpenGL 4.1 legfontosabb fejlesztése a 64-bites lebegőpontos vertex shaderbemenetek támogatásának megjelenése, de a specifikáció részét képező OpenGL ES 2.0 kompatibilitási rétegnek köszönhetően a mobil és asztali környezetben egyaránt futó alkalmazások fejlesztése is egyszerűsödött.
Ezen kívül lehetővé vált a shaderek bináris formában történő elmentése ill. betöltése is, amely a programok indításakor ill. futása közben tudja a fordítási időt megspórolni. A fejlesztő Khronos Group szerint a specifikáció kidolgozása során különös figyelmet fordítottak arra, hogy az új funkciók a régebbi hardvereken is effektíven legyenek emulálhatóak, ami azt jelenti, hogy nem jelenthet majd problémát az OpenGL 4.1-programok futtatása a korábbi videókártyákon sem.